【キャリアライロ】2008.3.1環境
モンスター 21枚
《裁きの龍》×3 《ライトロード・パラディン ジェイン》×2 《ライトロード・マジシャン ライラ》×3
《ライトロード・サモナー ルミナス》×3 《ライトロード・ウォリアー ガロス》×2
《ライトロード・ビースト ウォルフ》×2 《ボルト・ヘッジホッグ》×3 《ゾンビキャリア》×3
魔法 13枚
《大嵐》 《サイクロン》 《死者蘇生》 《早すぎた埋葬》 《手札抹殺》 《おろかな埋葬》×2
《生還の宝札》×2 《ソーラー・エクスチェンジ》×3 《大寒波》
罠 6枚
《サンダー・ブレイク》×3 《王宮の鉄壁》×3
まず、《ソーラー・エクスチェンジ》《ライトロード・サモナー ルミナス》などを使って墓地を徹底的に肥やす。《生還の宝札》張れればなお効率が良い。《おろかな埋葬》で《ライトロード・サモナー ルミナス》の発動条件を満たしてでも、とにかく回す。初手に消極的なプレイは避けたい。
そして《王宮の鉄壁》が張れれば《ゾンビキャリア》《ボルト・ヘッジホッグ》は連打可能なので、一気に攻め込む。《ボルト・ヘッジホッグ》が二枚落ちていれば、手札コスト一枚で《氷結界の龍 ブリューナク》《ゴヨウ・ガーディアン》が出し放題になるので、《おろかな埋葬》も同時に駆使して一気に攻め込む。《生還の宝札》が張ってあればむしろターボになる。《ゾンビキャリア》を場に出せてしまえば《王宮の弾圧》さえも正面突破。《ボルト・ヘッジホッグ》が三枚落ちれば《スターダスト・ドラゴン》でさえ出し放題になるので、一旦そうなってしまえばもう負ける余地は無い。ほとんど完全ロック。
《王宮の鉄壁》が張れなくても、シンクロの要素を持った【ライトロード】として十分回る。ただし、一刻も早く引き込みたいところ。《ゾンビキャリア》や《ボルト・ヘッジホッグ》が手札に詰まると厄介なので徹底的に《ライトロード・サモナー ルミナス》《サンダー・ブレイク》で捨てていく。《裁きの龍》はできるだけ後まで残しておきたい。《王宮の鉄壁》などを残す必要の無いところまで達してからとどめに打ち込むべき。
感触としては、一ターン目から《ゾンビキャリア》《ボルト・ヘッジホッグ》が落ちてくれるともらったも同然。安定性は、なかなか回す機会が無いので追求できていないが、爆発力においては最高レベルのはず。《閃光を吸い込むマジック・ミラー》に完封されないのも大きい。
まだまだ、適当にイメージをデッキに起こしただけなので、何か意見があればぜひ。
2008.7.2追加
《ゾンビキャリア》《ボルト・ヘッジホッグ》×2が落ちて《王宮の鉄壁》が張れればほぼ終わり。理想は用済みの《ライトロード・サモナー ルミナス》と合わせて《ミスト・ウォーム》を出すこと。《ゴヨウ・ガーディアン》二体と合わせて8100で致死ダメージ。手札がなくても1ターンに一枚は《ゴヨウ・ガーディアン》が出せる計算。アドバンテージ無視して序盤から攻めてもいい。ただし【剣闘獣】相手の場合は工夫が必要だろう。
《ボルト・ヘッジホッグ》が大量に湧いてくるので《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》が簡単に肥大化する。4000がノーコストで出てきたら不条理どころじゃない。そこまで考えると、真剣にエクストラデッキのスペースに悩むことになる。
【【キャリアライロ】用エクストラデッキ】 CROSSROADS OF CHAOS 直後
融合モンスター 1枚
《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》
シンクロモンスター 14枚
《ミスト・ウォーム》×2
《スターダスト・ドラゴン》×3《ギガンテック・ファイター》×2
《ブラック・ローズ・ドラゴン》
《氷結界の龍 ブリューナク》×2《ゴヨウ・ガーディアン》×3
《X−セイバー ウェイン》
2008.7.4追加
とりあえずDOで回してみた感想を。
・三勝一敗とまずまずの回り。全て《ダーク・アームド・ドラゴン》《裁きの龍》系統のデッキとのシングル対戦。
・《生還の宝札》はあれば勝ったも同然なので、1枚増やすべきか。
・《大寒波》は、あんまり使う意味無い。それだったら、そのカードで《ゴヨウ・ガーディアン》を出したほうが得。よって抜くことにする。
・《ライトロード・サモナー ルミナス》で大量展開した後の残骸でシンクロできればペースをつかめる。《スターダスト・ドラゴン》と《ゴヨウ・ガーディアン》では、ぜんぜん場もちが違う。逆に《ライトニング・ボルテックス》などを食らうと、ジリ貧になる。
・《王宮の鉄壁》が少しでも刺さるデッキ相手だと、《王宮の鉄壁》がディスアドにならないためかなり有利。《D.D.クロウ》が腐れば十分。逆に【ライトロード】などを相手にすると、そこでリードが出ないため、きつい。
・展開が遅いデッキはかなり楽に勝てる。このデッキに時間を与えるのは愚の骨頂。
・二戦目三戦目どうするかが課題。サイドデッキの内容によってはきついんじゃないかな。
・あれだ、デュエルが終わるスピードなら【ドグマブレード】よりも圧倒的に早いぜww
モンスター 21枚
《裁きの龍》×3 《ライトロード・パラディン ジェイン》×2 《ライトロード・マジシャン ライラ》×3
《ライトロード・サモナー ルミナス》×3 《ライトロード・ウォリアー ガロス》×2
《ライトロード・ビースト ウォルフ》×2 《ボルト・ヘッジホッグ》×3 《ゾンビキャリア》×3
魔法 13枚
《大嵐》 《サイクロン》 《死者蘇生》 《早すぎた埋葬》 《手札抹殺》 《おろかな埋葬》×2
《生還の宝札》×2 《ソーラー・エクスチェンジ》×3 《大寒波》
罠 6枚
《サンダー・ブレイク》×3 《王宮の鉄壁》×3
まず、《ソーラー・エクスチェンジ》《ライトロード・サモナー ルミナス》などを使って墓地を徹底的に肥やす。《生還の宝札》張れればなお効率が良い。《おろかな埋葬》で《ライトロード・サモナー ルミナス》の発動条件を満たしてでも、とにかく回す。初手に消極的なプレイは避けたい。
そして《王宮の鉄壁》が張れれば《ゾンビキャリア》《ボルト・ヘッジホッグ》は連打可能なので、一気に攻め込む。《ボルト・ヘッジホッグ》が二枚落ちていれば、手札コスト一枚で《氷結界の龍 ブリューナク》《ゴヨウ・ガーディアン》が出し放題になるので、《おろかな埋葬》も同時に駆使して一気に攻め込む。《生還の宝札》が張ってあればむしろターボになる。《ゾンビキャリア》を場に出せてしまえば《王宮の弾圧》さえも正面突破。《ボルト・ヘッジホッグ》が三枚落ちれば《スターダスト・ドラゴン》でさえ出し放題になるので、一旦そうなってしまえばもう負ける余地は無い。ほとんど完全ロック。
《王宮の鉄壁》が張れなくても、シンクロの要素を持った【ライトロード】として十分回る。ただし、一刻も早く引き込みたいところ。《ゾンビキャリア》や《ボルト・ヘッジホッグ》が手札に詰まると厄介なので徹底的に《ライトロード・サモナー ルミナス》《サンダー・ブレイク》で捨てていく。《裁きの龍》はできるだけ後まで残しておきたい。《王宮の鉄壁》などを残す必要の無いところまで達してからとどめに打ち込むべき。
感触としては、一ターン目から《ゾンビキャリア》《ボルト・ヘッジホッグ》が落ちてくれるともらったも同然。安定性は、なかなか回す機会が無いので追求できていないが、爆発力においては最高レベルのはず。《閃光を吸い込むマジック・ミラー》に完封されないのも大きい。
まだまだ、適当にイメージをデッキに起こしただけなので、何か意見があればぜひ。
2008.7.2追加
《ゾンビキャリア》《ボルト・ヘッジホッグ》×2が落ちて《王宮の鉄壁》が張れればほぼ終わり。理想は用済みの《ライトロード・サモナー ルミナス》と合わせて《ミスト・ウォーム》を出すこと。《ゴヨウ・ガーディアン》二体と合わせて8100で致死ダメージ。手札がなくても1ターンに一枚は《ゴヨウ・ガーディアン》が出せる計算。アドバンテージ無視して序盤から攻めてもいい。ただし【剣闘獣】相手の場合は工夫が必要だろう。
《ボルト・ヘッジホッグ》が大量に湧いてくるので《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》が簡単に肥大化する。4000がノーコストで出てきたら不条理どころじゃない。そこまで考えると、真剣にエクストラデッキのスペースに悩むことになる。
【【キャリアライロ】用エクストラデッキ】 CROSSROADS OF CHAOS 直後
融合モンスター 1枚
《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》
シンクロモンスター 14枚
《ミスト・ウォーム》×2
《スターダスト・ドラゴン》×3《ギガンテック・ファイター》×2
《ブラック・ローズ・ドラゴン》
《氷結界の龍 ブリューナク》×2《ゴヨウ・ガーディアン》×3
《X−セイバー ウェイン》
2008.7.4追加
とりあえずDOで回してみた感想を。
・三勝一敗とまずまずの回り。全て《ダーク・アームド・ドラゴン》《裁きの龍》系統のデッキとのシングル対戦。
・《生還の宝札》はあれば勝ったも同然なので、1枚増やすべきか。
・《大寒波》は、あんまり使う意味無い。それだったら、そのカードで《ゴヨウ・ガーディアン》を出したほうが得。よって抜くことにする。
・《ライトロード・サモナー ルミナス》で大量展開した後の残骸でシンクロできればペースをつかめる。《スターダスト・ドラゴン》と《ゴヨウ・ガーディアン》では、ぜんぜん場もちが違う。逆に《ライトニング・ボルテックス》などを食らうと、ジリ貧になる。
・《王宮の鉄壁》が少しでも刺さるデッキ相手だと、《王宮の鉄壁》がディスアドにならないためかなり有利。《D.D.クロウ》が腐れば十分。逆に【ライトロード】などを相手にすると、そこでリードが出ないため、きつい。
・展開が遅いデッキはかなり楽に勝てる。このデッキに時間を与えるのは愚の骨頂。
・二戦目三戦目どうするかが課題。サイドデッキの内容によってはきついんじゃないかな。
・あれだ、デュエルが終わるスピードなら【ドグマブレード】よりも圧倒的に早いぜww
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