| 《マジカル・アンドロイド》 シンクロ・効果モンスター 星5/光属性/サイキック族/攻2400/守1700 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在する サイキック族モンスターの数×600ライフポイント回復する。 |
| 《A・O・J カタストル》 シンクロ・効果モンスター 星5/闇属性/機械族/攻2200/守1200 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが闇属性以外のモンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 |
レベル5のシンクロモンスターは、定番の《レスキューキャット》から、《X−セイバー エアベルン》+《ライトロード・ハンター ライコウ》のほかに、《ジャンク・シンクロン》や《霞の谷の戦士》+《黄泉ガエル》などでも出せる。ほとんどのエクストラデッキにはこの二枚のカードが同時に投入されているが、どのように使い分けるべきか、見ていくことにする。
両カードの主な違いは戦闘面に現れる。さまざまな差のつく場面を想定してみる。
VS.《裁きの龍》
《A・O・J カタストル》でしか処理できない。《レスキューキャット》を使っていて、《ゴヨウ・ガーディアン》と《氷結界の龍 ブリューナク》が出せたとしても、《A・O・J カタストル》でなければ処理できない。そのうえ【ライトロード】は《A・O・J カタストル》を処理する手段が、《ライトロード・ハンター ライコウ》、《ライトロード・エンジェル ケルビム》、《裁きの龍》と《サンダー・ブレイク》位であるため、序盤から《A・O・J カタストル》に制圧されることもあるし、《閃光を吸い込むマジック・ミラー》と併用するとかなりの【ライトロード】メタになる。何よりも《オネスト》を破れるのでこちらのペースに持っていける。
VS.《邪帝ガイウス》
《マジカル・アンドロイド》なら相打ちに持ち込める。返しのターンに《邪帝ガイウス》が出てくるとしたらこちらのほうを除外されるため、必然的にこっちから攻撃する時の話になるが。もっとも《レスキューキャット》を使う場合は《ゴヨウ・ガーディアン》が優先される。
VS.【剣闘獣】
ここでも《A・O・J カタストル》が勝る。こちらから戦闘を仕掛ける場合は《収縮》がたまらなく怖いからだ。《次元幽閉》されることも多いだろうが。
VS.裏守備モンスターor直接攻撃
このようなシチュエーションの場合は、相手ターンまでシンクロモンスターが生き残ることを考える。
《マジカル・アンドロイド》なら600ライフ回復するだけ。《A・O・J カタストル》なら戦闘を仕掛けられない壁が残る。しかし、両者とも除去には耐性がなく、《裁きの龍》、《ダーク・アームド・ドラゴン》、《冥府の使者ゴーズ》には同じように突破される。そのため、相手ターンまで残ってもほとんど両者に違いはない。ならば、《マジカル・アンドロイド》で600ライフ回復しておいて、相手にターンを明け渡すのが正解だと僕は考える。相手が【ライトロード】【剣闘獣】だった場合は《A・O・J カタストル》のほうがよい。
《レスキューキャット》を採用する場合だと、《マジカル・アンドロイド》が最善手な局面はほとんどない。《ゴヨウ・ガーディアン》がほとんどカバーできているからである。なので、《マジカル・アンドロイド》と《A・O・J カタストル》を状況によって選択するメリットよりも、【ライトロード】【剣闘獣】相手に《A・O・J カタストル》を何回も投げて相手を疲労させるメリットのほうが強いと僕は考える。
【《レスキューキャット》仕様エクストラデッキ】 THE DUELIST GENESIS 直後
融合モンスター 2枚
《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》×2
シンクロモンスター 13枚
《ミスト・ウォーム》
《レッド・デーモンズ・ドラゴン》《スターダスト・ドラゴン》×2
《X−セイバー ウルベルム》
《ゴヨウ・ガーディアン》×3《氷結界の龍 ブリューナク》×3
《A・O・J カタストル》×2
遊戯王カードwiki‐マジカル・アンドロイド
遊戯王カードwiki‐A・O・J カタストル

